Как да създадете игра на карти за мултиплейър с Unity 2D и Mirror (АКТУАЛИЗИРАНО)

Работата с платното в Unity 2D може да се почувства сложна в началото, особено ако се опитвате да научите редактора, като същевременно се справяте със скриптове на C #.

Може да бъде и обезсърчително да мислите за превръщането на игра за един играч в мултиплейър опит, тъй като има много нови концепции, които трябва да се разгледат, и няколко пакета на трети страни, от които да избирате.

В Част 1 от тази нова видеосерия ще създадем основна 2D игра на карти в Unity с рандомизирани тестета и карти с плъзгане / пускане с помощта на платното, C # скриптове, сглобяеми елементи и други (1 час 10 минути гледане):

В част 2 ще продължим приключението, като изчистим вложените ни готови платна и ще дадем възможност за предварителен преглед на мишката (42-минутен часовник):

В част 3 ще добавим основна мултиплейър функционалност с Mirror (1 час 26 минути гледане):

В част 4 ще продължим да работим с Mirror, за да подобрим нашето мултиплейър изживяване (36-минутно гледане):

В Част 5 ще добавим логика на играта от една от моите игри, Entromancy: Hacker Battles , към нашия мултиплейър проект (2-часов 34-минутен часовник):

И в част 6 ще продължим да добавяме логика на играта заедно с по-здрав потребителски интерфейс (1 час 23 минути гледане):

Можете също така да научите повече за основите на мултиплейър Unity тук.

Приятно кодиране!

Ако харесате тази статия, моля, помислете за разглеждане на игрите и книгите ми, абониране за моя канал в YouTube или присъединяване към Entromancy Discord.

MS Farzan, Ph.D. е писал и работил за известни компании за видеоигри и редакционни уебсайтове като Electronic Arts, Perfect World Entertainment, Modus Games и MMORPG.com и е служил като мениджър на общността за игри като Dungeons & Dragons Neverwinter и Mass Effect: Andromeda . Той е креативен директор и водещ дизайнер на игри на Entromancy: A Cyberpunk Fantasy RPG и автор на The Nightpath Trilogy . Намерете MS Farzan в Twitter @sominator.